하나의 사회현상으로써의 여가를 다양한 이론을 바탕으로 응용분야 연구
레저연구는 레저를 사회현상의 하나로서 규정하고 연구한다. 레저 전공분야에서는 레저의 다양한 이론을 바탕으로 레저의 실체를 구명하는 능력을 배양한다. 특히 4차 산업혁명기의 레저의 가치와 응용가능성을 분석하고 마테팅 기법을 활용하여 레저 및 스포츠 시장의 잠재적이며 외향적인 욕구를 충족할 수 있는 대안적 이론을 생성하고 검증한다. 또한, 대중문화로서 큰 축을 구성하는 스포츠와 미디어의 공생적 관계를 분석하고 레저소비와의 관계를 파악한다.